Bajar el Reglamento a tu PC

 


 

REGLAMENTO DE COMPETENCIA  2009

La organización UIAMA tendrá derecho a cambiar las categorías según
requerimiento de la Competencia
WWW.UIAMAINTERNACIONAL.COM.AR

REGLA DE COMBATE A PUNTO 5 PUNTOS (SEMI CONTACT)

 

Comisión de área: Un árbitro central y dos jueces laterales, un toma tiempo y un marcador  de puntos

 

FUNCION DEL ÁRBITRO

Deberá trabajar aproximadamente a una distancia de un metro y medio de los competidores, para que los mismos puedan desarrollarse cómodos durante el combate, al mismo tiempo deberá ser puntual al detener el asalto cada vez que se produzca una falta, choque de técnicas o puntos, será el que dará la orden a los jueces para dar un fallo, quienes deberán dar al mismo tiempo una decisión, donde se tomará como válido el fallo de la mayoría.

El árbitro tendrá el deber de hacer acatar el reglamento, y ejecutará el mismo con el concepto de imparcialidad para todos los atletas, en sus sanciones y advertencias.

 

DEBER DE JUECES

Deberá estar siempre trabajando por fuera del cuadrilátero, pudiéndose desplazar por los laterales del área para su mejor perspectiva de la acción, podrá usar la orden de alto cada vez que lo crea necesario.

 

PUNTOS VALIDOS

Se tomarán como puntos válidos todos aquellos que logren concretarse a la zona legal con técnicas permitidas  y equilibrio.

 

NO TE TOMARA COMO PUNTO VALIDO

Las técnicas realizadas seguidas de una falta, si perdiera el equilibrio y cayera a suelo,  Aquellas que se conectaran en zonas prohibidas y o se realizarán con contacto excesivo    

 

TÉCNICAS PERMITIDAS VALOR 2 PUNTOS

CON PIERNAS: con empeine o planta de pie, técnicas de patadas circulares, descendentes, laterales, con giros o saltos, aplicadas con control y equilibrio,  desde el cinturón al cabezal       

 

TÉCNICAS DE PUÑOS VALOR  1 PUNTO (No permitido giro salto o directo al triangulo)

Puños desde la cintura al cabezal: en forma descendente tipo martillo, golpe de revés, con acción y reacción, directos si retroceso, con salto.

En categoría Danes adultos se permite técnicas de desequilibrio barrido debajo del tobillo acompañado de técnicas con manos o piernas

 

INFRACIONES  

Salidas: La salida se declara cuando el competidor saca totalmente un pie fuera del cuadrilátero,

En acción de retrodecer al escapar o esquivar técnica, cuando avanza o ataca, o cuando sale a festejar un punto fuera del área.

1er  Salida es una advertencia - 2da  Salida punto en contra - 3er  Salida punto en contra - 4ta  Salida punto en contra.

5ta  Salida punto en contra - 6ta  Salida descalificación. (A Danes podrán aplicarse sin advertencia)

 

INFRACIONES sobre faltas:

Si la falta es casual o leve: 1ra  Es una advertencia verbal - 2da  Punto en contra - 3ra  Descalificación.

Si el competidor o el técnico falta el respeto al árbitro o jueces, o al adversario  el competidor es automáticamente descalificado.

 

DESCALIFICACION EN CASO DE SANGRE

 

Primer caso: Si se produjera a raíz de una técnica legal o falta la descalificación será inapelable.

 

Segundo caso: Si se produjera una lesión por caso de accidente, el combate se terminara en ese momento y el resultado se determinara por aquel que tuviera mayor cantidad de puntos hasta el momento del echo.

 

Tercer caso: Si estuvieran empatados o sin puntaje, la junta de jueces y árbitros determinara el ganador a aquel que mejor se haya desempeñado durante el combate.

 

TÉCNICAS NO PERMITIDAS

Golpear al caído después de la orden de alto, empujar, agarrar, barrer con pierna atrasada, golpear con la rodilla, codo o cabeza. Golpear a la zona inguinal, nuca, columna, garganta.

 

TIEMPO DE COMBATE

Infantiles un minuto y medio, Juveniles y Adultos de dos minutos. En caso de empate un minuto más, el primer punto gana.

 

AREA DE COMPETENCIA

Áreas recomendadas tatamis de goma eva, medidas de 5 x 5.

 

DIVISIONES DE CATEGORIAS INDIVIDUALES SON SEPARADOS POR SEXO

 

INFANTILES hasta 9 años: Se unifica por grado y son separados según contextura física en categorías de 4 competidores denominadas (cuartetas donde todos llevan premiación)

INFANTILES de 10 a 13 años: Se dividen por grados KYU A – B y Danes y son separados según contextura física

JUVENILES de 14 a 17 años: Se dividen por grados KYU A – B y Danes y son separados según contextura física

MAYORES de 18 a 30 años: Se dividen por grado y son separados POR PESO

Hasta 55.Kg. / 55,100 a 60 Kg. / 60.100 Kg. a 65 Kg. / 65.100 Kg. a 70 Kg. 70.100 Kg. a 76 Kg. / 76.100 Kg. a 83 Kg. / mas de 83 Kg.

MAYORES de 31 a 40 años Se dividen por grado KYU A – B y Danes y son separados SEGÚN CONTECTURA FÍSICA

MAYORES de 41 a 60 años Se dividen por grado KYU A – B y Danes y son separados SEGÚN CONTECTURA FÍSICA

 

PESAJE El mismo se realizara minutos antes del encuentro donde se pasara a la división de categorías

 

CATEGORÍA POR EQUIPOS

Competencia por equipos, los equipos estarán compuestos por 3 o 5 titulares y 1 suplente, en esta modalidad los pesos y graduaciones se unifican. (LIBRE DE PESO)

El entrenador deberá entregar una lista de la formación de su equipo al mismo tiempo que el resto de los equipos, los capitanes de cada equipo deberán juntarse para el sorteo. La categoría se definirá por eliminación de individual o sumas de puntos según se acuerde en ese momento.

 

CEREMONIA DEL COMPETIDOR

El competidor serán invitado al centro del área donde se presentara ante el arbitro con el saludo marcial, luego girara hacia su oponente, presentándose con el saludo marcial., Al terminar el mach se repita la ceremonia esta ves primero saludado a su oponente y luego al arbitro., En el caso de los equipos realizaran todos juntos el saludo de la misma manera que en la categoría individual

 

REQUISITOS DE LOS COMPETIDORES ACTITUD FISICA

Esta estará bajo la responsabilidad directa y única del Maestro, profesor y o representante del competidor, los mismos  firmaran una planilla, en la cual figuran los apellidos y nombres de los atletas inscriptos a la competencia, tomándose la misma como declaración jurada y como veraces todos los datos que allí figuran.

Leyenda de la planilla Por la presente declaro como Maestro y o entrenador  de este equipo, que todos los atletas  que conforman esta lista sé encuentran en perfecto estado de salud, con el control médico correspondiente. Así mismo que conozco y acepto las reglas de este encuentro marcial organizado por UIAMA

 

ANABOLICOS O DROGAS

Está prohibido el uso o administración de sustancias químicas enumeradas en la reglamentación de narcóticos o estimulantes.

 

NO PERMITIDOS

No será permitida para la competencia ningún tipo de objeto considerado fuera de clase ejemplos: aros, collares, pulseras, piercing, anillos, equipos o remeras con leyendas o escritos (raciales, políticos, religiosos, ofensivos, etc.)  

 

VESTIMENTA E INDUMENTARIA

Deberá presentarse en el área con su vestimenta marcial identificando su estilo o escuela y las protecciones obligatorias

 

PROTECCIONES OBLIGATORIAS adultos según modalidad de combate  ADULTOS

Guantín, Cabezal, Tibia empeine o botita, inguinales, antebrazos, bucal., Categorías Infantiles y Cat. Femeninas  también Pecheras

El no tener estas protecciones a la hora de armar las categorías el competidor pude quedar descalificado.

Amateur Light – Full – Kick Boxing:   Guantes en todas las categorías se usaran los reglamentarios de box con relleno de látex o similar,  de 12 onzas,  Zapatos o protector de pie deberá ser de material inyectado, cubriendo en su totalidad el pie, Canilleras el mismo material del zapato.

 

REGLA  DE COMBATE UIAMA -  LIGHT CONTACT - FULL CONTACT - KICK BOXING

 

 

Reglas de Light Contact (Lucha de contacto leve)

Para competidores que gustan del combate acumulativo, reglamentado a contacto leve.

Todo lo relacionado con divisiones categorías grados, edades, tiempo de combate, pesos, pesaje, áreas de competencia y protecciones

IDEM a reglas de Combates a Puntos o Semi Contact

 

TIEMPO DE COMBATE Infantiles un minuto y medio, Juveniles y Adultos de dos minutos. En caso de empate un minuto más, el marque mas puntos gana.

 

Tecnicismo del combate Light Contact: En el combate deben utilizarse igual calidad de técnicas de box como de pateo prácticamente es en un 50 y 50 %  de técnicas, el puntaje es acumulativos, los jueces determinan los fallos y faltas por medios de banderines 

 

TÉCNICAS NO PERMITIDAS

Golpear al caído después de la orden de alto, empujar, agarrar, golpear con la rodilla, codo o cabeza, golpear a la zona inguinal, nuca, columna, garganta golpes con puños al rostro.

 

EL COMPETIDOR:

A) Se debe encontrar en perfecto estado de salud física y psíquica presentando certificado medico actualizado.

B) Conocer y aceptar en todos sus términos el reglamento vigente

C) Los luchadores deberán pesarse antes del combate.

D) Los luchadores deberán presentarse al momento de luchar con todas las protecciones según la modalidad de competencia (protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano y pechera en caso de menores y femeninos). El cabezal y los guantes serán previstos por la Organización UIAMA.

Su vestimenta podrá ser la usada por su disciplina marcial o pantalones largos o cortos similares al de la práctica de artes marciales, no se permitirán leyendas o inscripciones ofensivas.

F) El luchador no podrá presentarse sin un Representante, Técnico, Couch o Tutor responsable.

G) Deberá poseer en toda la contienda actitudes de respeto hacia la Organización, árbitros, jueces, técnicos, rivales y publico demostrando lo aprendido sobre los preceptos básicos de las Artes Marciales (Humildad, autocontrol y honor).
 

EL TÉCNICO:

A) Conocimiento del reglamento.

B) Contar con todo lo necesario para su competidor ejemplo: protecciones, tolla, balde, agua, etc.

C) Realizar cualquier tipo de reclamo con caballerosidad y profesionalismo ante sus pares.

D) Será el responsable directo de los buenos o malos actos de su luchador.

E) Deberá tener conocimiento de alguna afección o enfermedad, medicación y si posee obra social o medico personal en caso de un accidente de su luchador.

 

EL CERTIFICADO MEDICO:

A) El medico deberá certificar por medio de firma y sello correspondiente, la perfecta condición física del competidor para la presentación en una competencia, por ningún motivo podrá competir sin la aprobación médica.

 

LIGHT CONTACT AMATEUR

 

Definición breve:

Combate continuado de contactó leve sin Knock Out.

Tiempo de competencia: 1 round de 2 minutos.

Técnicas Permitidas: Todas las patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura. Todos los golpes de puño, sin dirección a la cabeza., Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
 
Técnicas Prohibidas:

Todos los golpes con exceso de contacto a toda dirección.

Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.

Golpes de puño a la zona de la cabeza.

Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).

Golpes de codo, cabeza, rodilla y revés de puño.

Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.

Protecciones Obligatorias: Guantes, cabezal, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.

Importante: La separación de pesos será similar a la de Full Contact y Kick Boxing.

 

LIGHT CONTACT PROFESIONAL

 

Definición breve: Combate continuado de contactó leve sin Knock Out.

Tiempo de competencia: 2 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso.

Técnicas Permitidas: Todos los golpes de puño y patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura.

Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
Técnicas Prohibidas:

Todos los golpes con exceso de contacto a toda dirección.

Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.

Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).

Golpes de codo, cabeza, rodilla y revés de puño.

Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.

Protecciones Obligatorias: Guantes, cabezal, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.

Importante: La separación de pesos será similar a la de Full Contact y Kick Boxing.

 

FULL CONTACT AMATEUR

 

Definición Breve: Combate continuado de contacto pleno con Knock Out para atletas de mayor experiencia.

Tiempo de competencia: 2 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso.

Técnicas Permitidas: Todos los golpes de puño y patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura.

Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
Técnicas Prohibidas:

Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.

Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).

Golpes de codo, cabeza, rodilla y revés de puño.

Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.

Protecciones Obligatorias: Guantes, cabezal, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.

 

FULL CONTACT PROFESIONAL

 

Definición Breve: Combate continuado de contacto pleno con Knock Out para atletas de mayor experiencia.

Tiempo de competencia: 3 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso.

Técnicas Permitidas: Todos los golpes de puño, revés de puño y patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura.

Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
Técnicas Prohibidas:

Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.

Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).

Golpes de codo, cabeza y rodilla.

Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.

Protecciones Obligatorias: Guantes, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.

 

KICK BOXING AMATEUR

 

Definición Breve: Combate continuado de contacto pleno con Knock Out, para atletas de mayor experiencia.

Tiempo de competencia: 2 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso.

Técnicas Permitidas: Todos los golpes de puño y patadas utilizadas en artes marciales inclusive patadas al muslo (Low-Kick).

Técnicas Prohibidas:

Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.

Golpes de codo, cabeza, rodilla y revés de puño.

Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.

Protecciones Obligatorias: Guantes, cabezal (Opcional), protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.

 

KICK BOXING PROFESIONAL

 

Definición Breve: Combate continuado de contacto pleno con Knock Out, para atletas de mayor experiencia.

Tiempo de competencia: 2 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso.

Técnicas Permitidas: Todos los golpes de puño y patadas utilizadas en artes marciales inclusive patadas al muslo (Low-Kick).

Técnicas Prohibidas:

Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.

Golpes de codo, cabeza, rodilla y revés de puño.

Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.

Protecciones Obligatorias: Guantes, cabezal (Opcional), protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de menores y femeninos.

 

DIVISIONES DE ESTAS LAS MODALIDADES

 

Sexo:

-Masculino.

-Femenino.

Edad:

-Infantiles (Hasta 9 años y de 10 a 13 años) SOLO LIGHT CONTACT O SEMI

-Juveniles (De 14 a 17 años)  SOLO LIGHT CONTACT O SEMI

-Adultos (De 18 a 33 años)

-Señor (De 34 en adelante).

Grado:

- A (Principiantes). De 9 a 4 kyu

- B (Avanzados). De 3 a 1 kyu

-Danes (Cinturones Negros).

Peso:

-Full Contact y Kick Boxing Masculino:

54 / 57 / 60 / 63 / 67 / 71 / 76 / 81 / 87 / 94 / Más de 94 Kg.

-Full Contact y Kick Boxing Femenino:

48 / 52 / 56 / 60 / 65 / Más de 65 Kg.

Cantidad de peleas:

-Hasta 10 peleas (Principiantes).

-Más de 10 peleas (Avanzados).

 

TECNICAS OBLIGATORIAS: -Minimo 6 patadas por round idem puños.

 

EL PUNTAJE:

-Ganador de round 10 puntos, perdedor de round 9 puntos.

-Por cuenta de protección se descontara un punto.

-Por tres caídas por golpes, barridas o tirarse en un mismo round se descontara ½ punto.

-Los puntos se registraran en una tarjeta para su posterior suma de puntos.

-En la competencia no podrán discutirse las decisiones tanto del árbitro o del jurado por parte del competidor o del segundo, ese derecho esta adjudicado de forma cordial y respetuosa para llevarlo a cabo al representante superior de la Organización UIAMA, donde podrá expresar su opinión.

 

EL KNOCK OUT (K.O.)

-Será cuando el referí de una cuenta de protección de 10 segundos al luchador.

-Cuando sufra tres caídas de golpes contundentes en un mismo round.

-Cuando este cortado con hemorragia incontenible o disminuido en su capacidad combativa.

-Cuando no salga o no quiera combatir.

-Cuando el rincón (El segundo) lo determine.

-El competidor que pierda por K.O. deberá realizar el correspondiente examen pos K.O. y no podrá competir por 60 días.

 

LAS SANCIONES:

-Llamado de Atención (Advertencia).

-Descuento de 1 puntos (Luego de la segunda advertencia).

-Descalificación (Actitudes anti-deportivas o reglamentarias).

 

IMPORTANTE:

En caso que el competidor abandone o el segundo retire a su peleador del combate se le otorgara ganador de la pelea al oponente.

Al competidor que no presente combate se le llamara la atención y si persiste en esa actitud se lo descalificara.

El árbitro podrá interrumpir parcialmente o suspender el combate en caso de que no se cumplan los requisitos mencionados

 

COMPETENCIA FORMA MANO VACIA

 

Comisión de área: Se compone por cinco jueces, ubicados uno en el centro del área y los otros cuatro uno en cada esquina de la misma, teniendo que realizar una rotación cada 5 competidores.

Dos asistentes de mesa quienes serán los sumadores de puntaje, Un presentador de categorías quien cumpliera la función de cantor de puntos.

 

Modo de puntaje:

Cada juez contará con una carpeta que contiene números enteros y decimales, con los que calificará a los competidores, donde los parámetros serán un mínimo de 5.1 y un máximo de 9.0. Marcando la diferenciad de los Kyu A, comenzando desde  5.1 a 7.0, Kyu B y Danes de 6.1 a 8.0, categoría maestros 8.1 a 9.9

 

Responsabilidad de los Jueces: Una vez comenzada la categoría no podrá abandonarla hasta que la misma haya finalizado.

No deberá haber dos jueces de la misma escuela si se puede evitar.

 

Suma de puntos: La mesa anulará el puntaje mínimo y el máximo sumando de esta manera el total de los tres puntajes promedio

 

Caso de empate: Si hubieran competidores empatados con el mismo promedio, se pasará a sumar los puntos de los cinco jueces, lo cual la suma del mas alto será el ganador, si después de esta segundo recurso persistiera el empate en el caso de los Kyu A deberá efectuar nuevamente la misma forma para desempatar, en cuanto a los Kyu B, Danes y Maestros, deberán cambiar la forma.

En caso de olvidarse la forma: Se le permitirá realizar la forma nuevamente para demostrar su técnica, pero se le dará el puntaje mínimo

 

TRABAJO DEL REGISTRADOR

Ejemplo para sumar la puntuación y lograr el resultado del ganador

 

Caso sin empate

El registrador deberá anotar los puntajes de los 5 jueces  y anular el puntaje mínimo y máximo, sumando los tres restantes sumado estos obtendrá  el puntaje total.

 

         Ejemplo:                  Casillero A                     Total                     Casillero                                  Total               

1º  Competidor

6.1

6.7

6.9

7.1

7.3

20.7

 

 

 

 

 

 

 

Caso de empates  En el caso de empate en puntuación ejemplos competidores Juan y Pedro

En este caso, el registrador deberá hacer la suma de los 5 jueces y el puntaje mayor declara al ganador.

 

COMPETIDOR JUAN

       Ejemplo:                  Casillero A                       Total                     Casillero B                          Total               

1º  JUAN

6.1

6.7

6.9

7.1

7.3

20.7

 

 

 

 

 

34.1

 

COMPETIDOR PEDRO

Ejemplo:                       Casillero A                          Total                     Casillero B                           Total               

2º  PEDRO

6.1

6.7

6.9

7.1

7.4

20.7

 

 

 

 

 

34.2

 

 

 IMPORTANTE OBSERVACIONES PARA CLALIFICACIÓN EN FORMAS

 

Los Jueces tendrán cuatro puntos importantes de observación basándose en el

 Espíritu, Concentración, Equilibrio y Coordinación del Competidor.

 

Descuento de puntos:

El competidor que participe sin la vestimenta tradicional de su escuela o estilo.

Lleve puestos elementos fuera de clase, Ej.: anillos, aros, collares, etc.

Se lo penalizará con el descuento de un punto de su promedio general, medida que se tomará en la mesa poniendo en conocimiento a los jueces y competidor.

 

Conceptos técnicos que se tomarán en cuenta:

a) Olvidar su presentación

b) Falta de equilibrio

c) Vacilar en las acciones

d) Terminar su forma de espaldas a la mesa

h) No terminar su forma

 

DIVISIÓN POR ORIGENES:   ARGENTINAS O AMERICANAS, CHINAS, COREANAS Y JAPONESAS

DIVISIÓN POR GRADOS: EN Kyu A, Kyu B, Danes y Maestros

DIVISIÓN DE CATEGORÍAS POR EDADES: De  7 a 9 años, de l0 a 13 años, de 14 a 17 años, de 18 a 30 años

DIVISIÓN DE CATEGORÍAS  EDADES ESPECIALES:   HASTA 6 años, de 31 a 40 años  de 41 a 50 años, de 51 en adelante

Estas edades se unificaran en los estilos, en caso que el entrenador o competidor con quieran competir en esta podrán realizarla en edades mayores o menores, para competir con sus orígenes

 

FORMAS CREATIVA O MUSICALES

 

 

Importante: El competidor deberá traer la música de su coreografiad en un CD, la misma no debe durar mas de un minuto.

Podrá usar distintas vestimenta que crea necesarias para la presentación de su forma creativa.

DIVISION: Con armas o Mano Vacía, podrán estar o no acompañadas de música

DIVISIÓN POR GRADOS: EN Kyu A, Kyu B y  Danes

DIVISIÓN DE CATEGORÍAS POR EDADES: Hasta  9 años, de l0 a 13 años, de 14 a 17 años, de 18 años en adelante.

Los Jueces tendrán cuatro puntos importantes de observación basándose en el

 Espíritu, Concentración, Equilibrio y Coordinación del Competidor.

 

FORMAS ARMAS
 Ídem Forma Mano Vacía

Separadas en Armas Cortas y Largas o Blandas y  Duras según cantidad de Competidores.

 

CATEGORIA FORMAS POR EQUIPO

 

SE DIVIDEN EN LAS EDADES  Hasta 12 años, Hasta 17 años, De 18 años en adelante

UNIFICADOS EN KYU, DANES POR SEPARADO

 

CALIFICACIÓN Ídem a concepto utilizado en formas individuales, solo que el equipo debe tener preparada un forma más, en caso de empate. Los equipos debieran contar con un mínimo de DOS competidores a un máximo de 5

 

CATEGORIA DEFENSA PERSONAL

 

Una categoría donde se puede participar presentándose de 2 maneras posibles.

 

Ej.-1: Dos competidores Realizan una serie de técnicas simultáneas con un mínimo de 4 técnicas y un máximo de 6 técnicas por equipo, Donde se tiene que definir claramente cuando comienza y termina cada técnica

En este caso los competidores estrían participando compartiendo el podio o resultado.

 

Ej.-2: Un competidor y un sparring

Donde solo realizara las técnicas, aquel que estuviera compitiendo.

El mismo deberá realizar un máximo de 4 técnicas.

Según el resultado obtenido será solo uno solo el competidor el que subiera la podio o premiación.

 

En un supuesto caso de empate entre los 2 ejemplos

Tendrá ventajas el equipo del ejemplo N° 1, ya que es importante considerar que la coordinación es de dos competidores en forma simultanea,  por lo tanto es considerado mas difícil.

 

Descalificación del Equipo: Este caso se pude dar por el motivo de falta de control de las técnicas o lesionará al compañero, o hubiera sangre en uno o ambos competidores.

En caso de empate: Los equipos deberán presentarse una vez mas y realizar dos de sus mejores técnicas.

 

Divisiones  de Categorías: Hasta 9 años/ 10 A13 años / 14 A 17 años / 18 A  40 años / 41 años en adelante

División de grados: Se dividirá en  Kyu según cantidad de equipos, en danés adulto puede unificarse según cantidad de Equipos con Kyu B.

 

IMPORTANTE: Los competidores Kyu A no podrán realizar técnicas de avanzados que pongan el riego, su integridad o el del compañero, competidores y entrenadores que no entiendan esta regla deberán abstenerse de competir EJEMPLO  (tijeras, el reloj)

El Competidor solo puede participar una sola vez en la categoría en carácter de competidor

(Podrá trabajar de sparring para otro equipo avisando antes de comenzar la categoría a que equipo ayudara en la competencia.)

 

REGLAMENTO DE BRIGA DE GALLOS

 

Dos competidores se enfrentaran en la posición de cuclillas donde a través de empujones y topetadas trata de desequilibrar a su oponente y hacerle tocar el piso con cualquier parte del cuerpo.

Técnicas no permitidas: Levantarse al atacar o escapar,  empujar en la zona de la cabeza.

El agarre solo puede efectuarse por el tiempo de 3 segundos máximo

Tiempo de Combate 1 minuto a 3 puntos.

 

REGLAMENTO PALOS FLOTA FLOTA

Se compite con un palo fabricado con material del elemento que se usa para las piletas denominado Flota, Flota con un largo de 70 cm.,

Tiempo de Competencia: Un minuto y medio a 5 puntos, en caso de empate un minuto más o al primer punto gana

Puntos validos valor 1 punto: Ataque desde todos los ángulos desde los pies hasta la clavícula incluyendo la espalda, o desarme mediante un ataque al palo de oponente.

Valor 2 puntos: Ataques al cabezal. Directos al torso tipo esgrima.

Infracciones: Atacar después de la orden de alto, salida del área de competencia, perdida del palo, exceso de contacto.

Técnicas Prohibidas: Ataques a de garganta o zona inguinal.

Protecciones obligatorias: Cabezal con rejas  y inguinal.

La organización UIAMA tendrá derecho a cambiar las categorías según requerimiento de la competencia.

« »

 
 
 
 

© 2008 Derechos Reservados a U.I.A.M.A.
Buenos Aires - Argentina